《游戏设计:就你们填非常简单?》转载请注明来源:燃文小说网ranwen7.com
“这毛线能扯这么长啊,都不会给它们两个的身体抽空吗?”
团子看着毛线人之间的毛线越拉越长,忍不住开口吐槽。dasuanwang.
“师父,等会我负责解密,你负责操作。”
“完全没问题,这一次的我们必拿下全息投影的设备好吧,我必须给你赢一个回来。”马老师认真的点着脑袋一脸严肃。
“师徒齐心,
其利断金!”团子的声音逐渐变得激昂。
“师父!我拉你!我们必能冲击前一千通关的名额!”
两人嘴里虽然在说着冲刺前一千名的名额,事实却是在一次又一次的失误中,被无数的关卡阻挡了下来。
看着两人的下饭操作,弹幕真是乐得一片。
‘我看你俩玩个毛线。’
‘这是真的玩个毛线。’
‘要我说,这游戏对操作的要求真不高,解密有些是真的找不到头绪。’
‘游戏关卡的位置也是恶意满满,
难到变态。’
‘你俩就非得两个人一起操作吗?’
……
游戏中,两人可以抛出体内线团附着在树枝、铁环或齿轮上,
再抓住绳索,
左右摇摆后抽离身体,越过各种障碍。
游戏经常会出现高台,两人在攀登的时候,但凡有一人失误,另外一人都会被连累拽下。
有时候另一个人晃荡的幅度太大,
也会将上方的人给拽下。
游戏的过程中,
可以把其中一个精灵当作支点,
另一名角色以它为轴心攀登、下降和晃动,从而到达难以接近的区域。
游戏里最让人觉得暖心的地方就是玩家真能从两个毛线小人的身上看见,
他们是真的是相互“扶持”,比如有时候需要一个毛团在上面拉着绳子,而另一个慢慢的被吊着下去;有时候一个人拉着绳子,
另一个人从高处另一侧下去,荡到对面。拽毛线时,能真的看到在“使劲”。
很多关卡设计都要通过两人互相合作完成,
包括用毛线组成弹床,
组成支点来让另一个角色跨越高地形等等。
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